كثير منكم شاف الزخم الأخير على الألعاب الإلكترونية و حجم الاستثمارات الضخمة فيها، حتى قطاع الأزياء دخل و بدأ يترك بصمة ، هذا الشهر دشن المصمم Tommy Hilfiger من خلال شركته الإستثمارية Hilfiger Ventures لعبة Fashionverse المجانية لتجربة تنسيق الأزياء على شخصيات مصممة بتقنية ثلاثية الأبعاد، و يمكن للاعبين المشاركة في تحديات تنسيق الأزياء وتصميم لوحات الإلهام و شراء قطع إضافية أو الفوز بجوائز تساعدهم على الحصول على ملابس جديدة داخل اللعبة
-
و أصبحت الآن الألعاب الإلكترونية جزء كبير من الأعمال التجارية، حيث من المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب إلى حوالي 665 مليار دولار بحلول عام 2030.
-
وتمثل عمليات الشراء داخل اللعبة جزءًا كبيرًا من هذه الإيرادات، حيث أن في عام 2023 لعب 62% من البالغين في الولايات المتحدة ألعاب الفيديو، بينما لعب 76% في المائة من الأطفال، و متوقع نمو أكبر لهذه النسب، لذلك قررت شركات الازياء توسيع مصادر دخلها بالدخول لهذا القطاع و الوصول لشريحة أكبر من المستهلكين الشباب، و تقدم لعبة تنسيق الأزياء زاوية مختلفة قليلاً، حيث تهدف إلى جذب المستهلكين التقليديين للموضة، وتشير الإحصائيات إلى أن نسبة 46 في المائة من لاعبي الألعاب في الولايات المتحدة هم نساء، وأن متوسط عمر لاعبي الألعاب في الولايات المتحدة هو 32 عامًا، ومع تزايد عمر اللاعبين وتأثير الألعاب على تجارب المستهلكين الرقمية، فإن هذه الفرصة من المرجح أن تنمو أكثر فأكثر .